Å skape nye løsninger er vanskelig. Så også 3. klasse på Kalla skole sin Zikk Zakk hinderløype, hvor man skulle springe frem og tilbake fra trygge soner for å unngå å bli truffet av Nerf guns. Under test av tidlig prototype fant vi ut at det ble litt for komplekst å både legge til rette for å løpe og skyte, og vi har deretter orientert oss mot å lage en unik hinderløype inspirert av mange av ungenes ideer (lava, drager).
Denne dagen var det tid for nødvendige test. Vil den type hinder vi har lagt opp til være for skummelt? Er det gøy å hoppe over flammer? Vil wipe-out hinder (for anledningen i papp) fungere? Og hvordan skal logikken på hinderløypa være?
Gjennom en både gøy og nyttig test fikk vi svar på både hvilke hinder vi skal gå for, hvilken vei vi skal springe og at vi kutter ut digital tidtagning til fordel for noe som også lager lyd, men som ikke trenger reset : fjollete hundeleker.
Takk til kunstner Marte som hadde laget masse nyttige modeller å teste med og til yrkesfagelevene fra vg2 Tretejnikk som både bidrar til løsninger, bygger hinder og hjelper til med test. Vi gleder oss til å prøve hinderløypa når den står klar til utstillingsåpning allerede 22. mai.
Og tilslutt: takk til oppfinnerne i 3. klasse på Kalla skole, og til 2. og 3. klasse ved Steinerskolen som også bidro med å teste denne dagen inne på verkstedet til Treteknikk på Tangen vgs.













